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Hey,

habt ihr von dem Spiel schonmal gehört?Ich kannte das nicht und habe mich daher mal schlau gemacht und ein paar Videos geschaut.

Das Spiel kommt von einem kleinen Indie Entwickler, die in island sitzen. Es ist ihr erstes Spiel.Sie haben sogar Fotos von ihrerer Landschaften Berge etc.. aufgenommen und die ins Spiel eingefügt.Finde ich eine colle idee.

Die Releaseversion,kam bei den Fans nicht so gut an,dann haben die Entwickler,um Feedback gebeten und haben die Wünsche der Fans in einen sehr kurzen Zeitraum kostenlos per Update nachgereicht,daraus wurde dan die Definition Edition, mit besseren Kampfsystem,neue Schwierigkeiteinstellungen (ich meine auch mit einem New Game +,bin mir da aber gerade nicht sicher) etc..

Das Spiel soll wohl nicht ganz so lang sein man Tippt auf 12-15 Std,wenn man nur die Mainstory spielt,wenn man nach allen Geheimnisse und so sucht,soll das wohl um die 20 Std gehen.

Es gibt nur eine Englische Vertonung,aber mit deutschen texte,was ja standart bei kleinen Indie Studios ist,da eine Vertonung in mehrere Sprachen einfach zu teuer ist.

Es gibt wohl kein freies Speichern,sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,

Ich finde das SPiel sehr interessant und werde es mir die Tage kaufen,wie findet ihr das Spiel?
Ich weiß weniger darüber als du, überlege aber auch, ihm eine Chance zu geben. Der Release-Discount ist ja ziemlich verlockend, zumal es über den Newsletter noch einen etwas höheren gibt - da kostet es nur 10 EUR (allerdings nur noch die nächsten drei Stunden).
Post edited 4 days ago by Leroux
Ich hab von dem Spiel noch nie gehört. Ging komplett an mir vorbei. Es sieht aber nett aus. Fast ein bisschen "Souls Like". Das mag ich ja. ;-)

Ich hab es mal mitgenommen.
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Schizo2015: Sie haben sogar Fotos von ihren Landschaften, Berge etc. aufgenommen und die ins Spiel eingefügt. Finde ich eine coole Idee.
Das ist oft gängige Praxis und wird auch von größeren Studios so gehandhabt.
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Schizo2015: Das Spiel soll wohl nicht ganz so lang sein
Finde ich für den Preis auch mehr als ok. Es muss nicht immer ein ewig großes RPG-like sein.
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Schizo2015: Es gibt nur eine Englische Vertonung
Finde ich durchaus ok, wenn die Vertonung gut gemacht ist.
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Schizo2015: Es gibt wohl kein freies Speichern, sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,
Stört mich nicht. Im Gegenteil. Man sollte aufhören ein bestimmtes Feature immer als "De-facto-Standard" anzusehen und das dann möglicherweise von den Entwicklern auch noch einzufordern.
Das nützt weder dem Spiel, noch den Entwicklern und auch nicht den anderen Spielern, die solche Features vielleicht gar nicht vermissen.
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Schizo2015: Wie findet ihr das Spiel?
Hab noch nicht reingeschaut. Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finde.
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Schizo2015: Das Spiel soll wohl nicht ganz so lang sein
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TheHexer_pcg: Finde ich für den Preis auch mehr als ok. Es muss nicht immer ein ewig großes RPG-like sein.
Für mich sogar eher ein Pluspunkt. Das erhöht die Chancen, dass ich es auch wirklich durchspiele und nicht nach der Hälfte die Lust verliere und mich von irgendwas anderem ablenken lasse. Ist ja nicht mehr so wie früher als Kind, wo die Auswahl an (für mich) verfügbaren Spielen recht beschränkt war, sodass ich mir mit einem einzigen möglichst lange die Zeit vertreiben musste. Heutzutage ist das Problem eher das Überangebot und die schwindende Zeit ...
Post edited 4 days ago by Leroux
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Leroux: Heutzutage ist das Problem eher das Überangebot und die schwindende Zeit ...
Ja, das stimmt.

Es ist auch irgendwann zur Mode verkommen, dass jeder Entwickler eine Open World in ihr Spiel einbauen musste und das mit irgendeinem sinnlosen Kram gefüllt hat. Stichwort: Ubisoft-Formel.

Für mich war das noch nie ein Garant für Qualität.

Die Zeit der Spieler wird hier einfach mit Füßen getreten und es wird versucht den Jäger und Sammler im Spieler anzusprechen, damit er ja genug Zeit mit dem Spiel verbringt.
Das ist mir zu dumm.
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Schizo2015: Hey,

habt ihr von dem Spiel schonmal gehört?Ich kannte das nicht und habe mich daher mal schlau gemacht und ein paar Videos geschaut.
Guckst du? https://www.gog.com/forum/general_de/was_denkst_du_gerade/post2573
@georgi: Danke für's Verlinken auf meinen Post :)
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Schizo2015: Es gibt wohl kein freies Speichern,sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,

Ich finde das SPiel sehr interessant und werde es mir die Tage kaufen,wie findet ihr das Spiel?
Freies Speichern gibt es zwar nicht, aber es wird immer sehr fair gespeichert, meist auch VOR einem Kampf, zudem wohl auch an diesen Mana-Steinen, die zudem auch das Leben wieder auffüllen.

Ich finde das Game bisher super, aber ich habe es auf Eis gelegt, da ich gerade wieder mehr Lust auf VNs habe :)

Zudem sieht es klasse aus (an den meisten Stellen), extrem detaillierte Welt, die paar Euro waren es mir zumindest absolut wert!
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TheHexer_pcg: Ich hab von dem Spiel noch nie gehört. Ging komplett an mir vorbei. Es sieht aber nett aus. Fast ein bisschen "Souls Like". Das mag ich ja. ;-)

Ich hab es mal mitgenommen.
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Schizo2015: Sie haben sogar Fotos von ihren Landschaften, Berge etc. aufgenommen und die ins Spiel eingefügt. Finde ich eine coole Idee.
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TheHexer_pcg: Das ist oft gängige Praxis und wird auch von größeren Studios so gehandhabt.
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Schizo2015: Das Spiel soll wohl nicht ganz so lang sein
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TheHexer_pcg: Finde ich für den Preis auch mehr als ok. Es muss nicht immer ein ewig großes RPG-like sein.
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Schizo2015: Es gibt nur eine Englische Vertonung
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TheHexer_pcg: Finde ich durchaus ok, wenn die Vertonung gut gemacht ist.
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Schizo2015: Es gibt wohl kein freies Speichern, sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,
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TheHexer_pcg: Stört mich nicht. Im Gegenteil. Man sollte aufhören ein bestimmtes Feature immer als "De-facto-Standard" anzusehen und das dann möglicherweise von den Entwicklern auch noch einzufordern.
Das nützt weder dem Spiel, noch den Entwicklern und auch nicht den anderen Spielern, die solche Features vielleicht gar nicht vermissen.
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Schizo2015: Wie findet ihr das Spiel?
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TheHexer_pcg: Hab noch nicht reingeschaut. Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finde.
das sollte keine bewertung sein,sondern eine neutrale info
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Atreyu666: @georgi: Danke für's Verlinken auf meinen Post :)
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Schizo2015: Es gibt wohl kein freies Speichern,sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,

Ich finde das SPiel sehr interessant und werde es mir die Tage kaufen,wie findet ihr das Spiel?
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Atreyu666: Freies Speichern gibt es zwar nicht, aber es wird immer sehr fair gespeichert, meist auch VOR einem Kampf, zudem wohl auch an diesen Mana-Steinen, die zudem auch das Leben wieder auffüllen.

Ich finde das Game bisher super, aber ich habe es auf Eis gelegt, da ich gerade wieder mehr Lust auf VNs habe :)

Zudem sieht es klasse aus (an den meisten Stellen), extrem detaillierte Welt, die paar Euro waren es mir zumindest absolut wert!
jop,ich finde das auch sehr fair,habe mir das noch nicht gekauft,mir fehlte dafür 2 euro guthaben^^ ,muss unbedingt den newsletter abonieren,mit dem gutschein hätte es evtl gereicht :P
Post edited 4 days ago by Schizo2015
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Schizo2015: Es gibt wohl kein freies Speichern, sondern das Spiel legt wohl ziemlich faire Checkpoints an,
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TheHexer_pcg: Stört mich nicht. Im Gegenteil. Man sollte aufhören ein bestimmtes Feature immer als "De-facto-Standard" anzusehen und das dann möglicherweise von den Entwicklern auch noch einzufordern.
Das nützt weder dem Spiel, noch den Entwicklern und auch nicht den anderen Spielern, die solche Features vielleicht gar nicht vermissen.
Es gibt gewisse Dinge, die einfach Standard sein sollten, zum Beispiel Optionen zur Barrierefreiheit. Für mich könnte freies Speichern sogar dazu zählen, da ich wegen Krankheit extrem schnell ermüde und dadurch einfach sowas wie Save & Quit brauche. Wenn die Checkpoints aber häufig vorkommen (und an fairen Stellen), geht das auch im Notfall.

@Schizo: Wenn du mir eine Paypal-E-Mail schickst, beame ich dir die 2 € rüber, daran soll es jetzt auch nicht scheitern^^
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Atreyu666: Optionen zur Barrierefreiheit
Mehr Optionen sind immer gut. Keine Frage.

Ich kritisiere nur, dass bestimmte Dinge manchmal zu vehement eingefordert werden.

Das kann ein Spiel im Nachgang auch schlechter machen, weil es zu sehr von der eigentlichen Idee der Entwickler abweicht und dadurch eigentlich nicht mehr das Spiel ist, was es vielleicht sein wollte.
Schon eine Funktion zum freien Speichern kann das Grundkonzept eines Spiels stark verändern.

Die Frage bleibt halt immer: Möchte ich so viele Spieler wie möglich erreichen oder möchte ich ein Spiel machen hinter dessen Vision ich auch stehe? Was sollte man umsetzen oder unterlassen?
Spiele für die Masse sind halt auch nicht für jeden etwas.

Das ist aber nur meine Sicht der Dinge und ich verstehe deinen Punkt.

Ich denke mir zum Thema Speichern auch immer: Baut doch wenigstens eine Funktion ein, die mich ein Mal speichern lässt - eben für den Notfall - sodass ich genau an der Stelle wenigstens wieder einsteigen kann.

Oder pausierbare Cutscenes wären halt immer nett.
Einen Modus für Farbenblinde bietet auch nicht jedes Spiel.
Und wenn du bspw. nur einen Arm hast, guckst du auch in die Röhre.

Ich mach mir da auch so meine Gedanken. ;-)
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Atreyu666: da ich wegen […]
Das weiß ich doch. ;-)
Du musst es nicht immer erwähnen.

Mir geht es da manchmal übrigens nicht anders.
Was ich bei manchen Spielen aber scheisse finde, zuletzt an MindsEye, ist dass oft gar nicht erkennbar gespeichert wird. Man hat keinen Schimmer, ob man das Spiel jetzt safe verlassen kann, oder einen Haufen Fortschritt verliert. Ganz schlimm war es auch bei Robocop: Rogue City. Hier hatte ich quasi noch nie einen sichtbaren Save-Indikator. Vielleicht speichert mein PC so schnell, dass dieser nur einen Frame lang angezeigt wird oder so. Leute, dann baut es doch so ein, dass das Speichersymbol -mindestens- eine oder zwei Sekunden fest angezeigt wird. Sowas ist lästig! -.-
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Atreyu666: Was ich bei manchen Spielen aber scheisse finde, zuletzt an MindsEye, ist dass oft gar nicht erkennbar gespeichert wird. Man hat keinen Schimmer, ob man das Spiel jetzt safe verlassen kann, oder einen Haufen Fortschritt verliert. Ganz schlimm war es auch bei Robocop: Rogue City. Hier hatte ich quasi noch nie einen sichtbaren Save-Indikator. Vielleicht speichert mein PC so schnell, dass dieser nur einen Frame lang angezeigt wird oder so. Leute, dann baut es doch so ein, dass das Speichersymbol -mindestens- eine oder zwei Sekunden fest angezeigt wird. Sowas ist lästig! -.-
Jetzt, wo du es sagst ... ich glaube, bei Robocop: Rogue City habe ich mich nie getraut, mitten im Level aufzuhören, weil ich nicht genau wusste, was dann passiert. Vielleicht ist das auch der Grund, warum ich es noch nicht durch habe - ist ja dann schon immer eine Investition an Zeit.
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Leroux: Jetzt, wo du es sagst ... ich glaube, bei Robocop: Rogue City habe ich mich nie getraut, mitten im Level aufzuhören, weil ich nicht genau wusste, was dann passiert. Vielleicht ist das auch der Grund, warum ich es noch nicht durch habe - ist ja dann schon immer eine Investition an Zeit.
Es ist eines der Spiele, die ich schön LÄNGST durch hätte, wenn sie freies Speichern anböten. Aber gerade wenn sich die normalen Polizeiaufgaben eeeewig hinziehen und kaum gespeichert wird... da hat man dann auch keinen Bock mehr.

Was ich akzeptieren kann, ist das System auf Kingdom Come Deliverance. Hier gibt es zwar nicht direkt ein manuelles Speichern (oder nur mit Items später), aaaber man kann tatsächlich an beinahe jeder Stelle im Spiel "Speichern und Beenden" und macht nächstes Mal GENAU an dieser Stelle weiter. Sowas ist schon wesentlich fairer!

Boah, wir sind wieder etwas Off-Topic^^h
ich habe mir das spiel nun auch mal gegönnt :),bin echt gespannt wie es ist.


finde super,dass hier jetzt noch der eine oder andere das spiel auch gekauft haben,kleine indie spiele muss man doch unterstützen,wenn es gut ist :)
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Schizo2015: kleine indie spiele muss man doch unterstützen,wenn es gut ist :)
Dito. Ich bin sowieso mehr für die kleinen, feinen Spiele.
Und hier gab es ja schon so einige kleine gute Spiele, von denen man vielleicht im ersten Moment nicht erwartet hat, dass sie selbst den großen Marken in nichts nachstehen.
Post edited 3 days ago by TheHexer_pcg