Hallo!
foxgog: Das Adventurespiel "Still There" kann ich sehr empfehlen.
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Besonders hervorzuheben fand ich die Rätsel im Umgang mit den Geräten und Computer(n) an Bord. Zusammen mit der Darstellung und den vielen Analogkomponenten und -schaltern geben sie ein recht haptisches Gefühl wieder.
Das Spiel enthält ein paar Aufgaben, die sich wiederholen. Diese vermitteln aber eben den Eindruck der Routine an Bord.
Danke sehr, klingt interessant, solche Spiele mag ich. Schon bei „Ballerspielen“ wie Doom haben mich hauptsächlich die Geheimgang-Rätsel interessiert…
Deswegen auch das Interese an diesem „Escape Room“; davon hatte ich schon eins gespielt, war zwar „rätselmäßig brauchbar“ aber ansonsten nicht gar so gut:
Die Rätsel zum Teil von der erzählten Geschichte her inhaltlich absurd, zwar nicht schwierig herauszufinden, was man in etwa machen soll, aber in einem Labor Reagenzgläser finden, in richtiger Reihenfolge in einem Ständer aufreihen und dann bewegt sich wie von Geisterhand anderswo was?
Das größere Problem: mit Unity gemacht, hat entsprechend seltsame Fehler und Unzulänglichkeiten. Die höchste Detail-Stufe war hier unbrauchbar langsam, ließ sich aber auch nicht „sicher“ einstellen, das heißt die Konfigurations-Optionen werden nur zum Teil beachtet. Zwischen der höchsten und zweithöchsten Stufe ist der sichtbare Unterschied indes gar nicht so hoch. Manche Rätsel waren ohne Hilfe unlösbar, weil dieses dämliche Unity „Graphik-Ebenen“ („Overlay“) hat und eine wurde schlicht nicht dargestellt, es fehlten also Zeichen und Zahlen, die für die Rätsel entscheidend waren. Da habe ich gedacht, die Lösung anzuwenden, die in einem anderen Spiel gewirkt hat („LANG=C“ setzen), wurde noch schlimmer; wenn man innerhalb von Heroic „LANG“ auf
irgendwas setzt, fehlen
alle Ebenen bis auf die Außenwelt und dann erklärt sich auch die Langsamkeit: normalerweise nur ein kleiner Ausschnitt durch die Fenster sichtbar, rotiert da je nach Bewegungs-Richtung ein riesiges Galaxien-Bild im Hintergrund. Gespielt habe ich es mit Wine, also kann die Langsamkeit auch damit zu tun haben, ebenso diese Fehler…
foxgog: "Firewatch" […] "Gorogoa"
Kenne ich beide nicht.