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Fort Solis

Un joyau imparfait

Très bel écrin en Unreal Engine 5 pour une aventure courte mais prenante, avec plus de questions que de réponses à la fin de l'aventure. Des environnements magnifiquement réalisés et particulièrement immersifs, avec quelques regrets quant à certains assets répétitifs (bibliothèques peu variées) mais c'est un détail. Je me suis cassé la tête à résoudre le rubick's cube sur un bureau, mais rien de spécial, pas même une ligne de dialogue, dommage parce que le mini-jeu a du demander pas mal d'efforts pour être implanté... On sera donc aux commandes d'un technicien de maintenance sur une station minière martienne, qui va répondre à un appel de détresse émis depuis la station voisine, et qui sera confronté à des événements mystérieux, que le joueur aura le loisir d'analyser au travers de nombreuses lignes de dialogue et vidéos enregistrées. Les personnages sont sublimes (on sent bien la puissance de l'UE5 avec Metahuman) et même si on rate un peu les expressions du visage du personnage jouable (il a un casque et on le voit de dos, fatalement...), les doublages sont de haute volée, tant les dialogues que les expressions faciales. Toutefois quelques imperfections subsistent, notamment sur les animations du corps, qui parfois cassent un peu l'immersion. Autres défauts, une aventure très linéaire (mais c'est un film interactif) qui ne laisse pas beaucoup de liberté de mouvement, avec un personnage un peu "lourdaud" dans les déplacements. Le point négatif principal sera pour moi la difficulté des QTE, proprement impossible la plupart du temp, la touche reste 1 seconde à l'écran, ne laissant pas assez de temps de réaction, surtout avec 6 touches possibles au clavier (c'est peut-être plus facile à la manette). Mais de toute manière, à part à la toute fin, réussir ou non les QTE n'a aucune incidence sur la suite de l'aventure, donc ça passe, mais bon... Bon jeu en définitive, qui aurait mérité un polissage supplémentaire pour devenir excellent !

Shadowrun Returns

Hollow RPG

Really disappointing for a game claiming RPG... The good : - Art is pretty decent - Combat system tactical - Didn't finish it, but decent story so far. The bad : - The lack of animations : everybody is static, nobody walking in the streets. Poor combat animations and general lack of variety. - 3 musical themes for the whole game, seriously ? - No voice-over, instantly killing the few immersion the story could have set. The ugly : - The RPG dimension lacking for the most part : no choice or action could be made to screw a quest, the player simply couldn't fail anything except dying in combat. - No meaningful dialogs to influence the outcome of quests and the game in general. - Horrendeous inventory management, you simply cannot reequip yourself when launched in a mission, and have to wait the return to "hub"... - ûber-assisted missions, you find everything very easily, simply kill the guys and click the icons to progress... To be short, a game that had been casualized to the extreme, without any "hardcore RPG" content, and pretty sad considering the work already done on similar (and less founded) projects, like Satellite Reign. You seek for a real tactical RPG with real choices and mass content ? Stick on Fallout 1&2, that's my advice. ;)

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