Très bon jeu mais pas pour tout le monde
Book of Hours est un jeu où la gestion de connaissances mystiques et l'exploration d’un univers caché sont au cœur de l’expérience. Vous prendrez le rôle d'un.e archiviste dans une bibliothèque occulte qui doit être redécouverte et restaurée, tout en répondant (ou non) aux demandes de divers chercheurs de l’occulte. Avec une écriture dense et une atmosphère enveloppante, il s’adresse à celles et ceux qui aiment les jeux de réflexion, de stratégie et de narration. Si vous avez aimé Cultist Simulator, vous retrouverez beaucoup d'éléments similaires, mais avec un focus plus marqué sur l'archivage et surtout avec tout le temps que vous voulez pour agir!
Pour parler défaut/qualité, on peut commencer par son principal point noir, à savoir la trop forte non prise-en-main des joueur.se.s (afin de se concentrer sur le reste par la suite). Délibérément, le jeu explique très peu de choses, au point où même les mécaniques de gameplay deviennent peu accessibles. Les joueur.se.s ne sont pas laissées à l'abandon, mais le peu d’aide donné en début reste très obscure et n’est survolé qu’une fois. Il faudra donc passer cet écueil pour profiter de toutes les bonnes choses qu’il a à offrir.
D’ailleurs pour parler des bonnes choses, voici une petite liste :
- Narration riche et mystérieuse :
Le cœur de l’expérience réside dans son histoire immersive. Les joueur.se.s se retrouvent à gérer une bibliothèque remplie de livres magiques et de secrets. L'intrigue est dense et les choix du joueur influencent l'évolution de l'histoire.
- Exploration de l'inconnu :
Comme dans Cultist Simulator, l’accent est mis sur l'exploration d’univers cachés et l'acquisition de connaissances interdites. Les joueur.se.s découvrent progressivement des mécaniques et des récits enfouis dans les livres.
- Mécanique de gestion :
L’élément clé du gameplay repose sur la gestion de la bibliothèque : organiser les livres, découvrir de nouvelles informations, gérer des ressources occultes et manipuler des rituels mystérieux. Cela demande une certaine stratégie pour maximiser l’efficacité de votre archivage.
- Ambiance ésotérique et visuelle :
La D.A de Book of Hours est visuellement très travaillé, avec des graphismes qui rappellent les livres anciens, les symboles mystiques et l’ambiance sombre. Cela immerge le joueur dans une atmosphère où le mystère et l'étrange sont au centre de l'expérience.
- Style narratif unique :
Le jeu a un style d’écriture très particulier, avec des dialogues et des événements qui poussent les joueur.se.s à réfléchir sur les conséquences de leurs actions. Le rythme est lent, mais chaque interaction est dense et profonde.
- L'héritage de Cultist Simulator :
Le studio Weather Factory continue de développer son univers et son approche unique de la narration non linéaire et de la gestion complexe des éléments. Comme dans leur précédent jeu, il y a une sorte de système de progression basé sur des actions multiples et des conséquences en chaîne.
Weather Factory fait une fois de plus le choix de ne pas développer un jeu comme les autres, préférant créer une proposition qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui fera plus que combler les personnes qui accrocheront.